3dmax2015下載-3d max 2015正式版免費下載
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3dmax2015下載-3d max 2015正式版免費下載

更新时间:2023-02-17 当前版本:V最新版 大小:4037.13 MB
標籤: 軟體平臺:Windows
應用介紹

3dmax2015下載-3d max 2015正式版免費下載

3d max 2015是一款非常好用的3D建模類工具,這款工具使用起來非常的簡單方便,且軟件中的功能也非常的全面,能夠很好的去進行模型的建立與制作等。有興趣的快來下載吧~

3d max 2015功能:

1、人群填充增強

在新版本中人群的創建和填充得到增強,現在可以對人物進行細分,得到更精細的人物模型,有更多的動態比如坐著喝茶的動作,走路動畫也有修正。得到瞭更有說服力的人群。還能給人變臉,提供瞭一些預置的臉部。但是整體感覺還是比較粗糙。

2、支持點雲系統

創建面板增加瞭點雲系統的支持,點雲就是使用三維激光掃描儀或照相式掃描儀得到的點雲點,因為點非常的密集,所以叫做點雲。通過這個掃描出來的模型。直接用在建模或者渲染,非常的速有效。下面是案例。目前這還是個新東西。不過應用前景應該還不錯。

3、ShaderFX著色器

這是之前dx硬件材質的增強。現在在載入dx材質的時候可以應用ShaderFX,並且有個獨立的面板可以調節。但是我們看到這部分還是英文界面,說明還不太成熟。這些材質類型都是和dx11相匹配的。能實現一些遊戲中實時的顯示方式。

4、放置工具

可以在物體的表面拖動物體,相當於吸附於另一個物體,然後可以進行移動旋轉縮放。

5、倒角工具

增加瞭四邊倒角和三邊倒角方式,適合制作環形的切線效果。

6、增強的實時渲染

增加瞭NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的實時渲染效果,可以實時的顯示大致的效果,並且隨著時間不斷更新。效果越來越好。

7、視口顯示速度增強

展示上,使用3dmax2014顯示的場景隻有幾幀每秒,同樣的場景到瞭3dsmax2015就變成瞭二百幀每秒。但是這個變化是底層的我們無法辨認。

8、立體相機

增加瞭立體相機功能

9、相套層面板

增加瞭相套層管理器,可以更好的管理場景,但是這個工具不知道習慣瞭h面板和層面板的用戶能用到多少。

10、Python腳本語言

新版3dmax2015的腳本語言已經改成瞭python語言。 python是一個通用語言,使用 python可以快速生成程序結構,提高腳本效率。

3d max 2015特點:

1.新的默認界面:當開啟 3ds Max2015時它已經不再是以往灰色的UI瞭,被改為黑色2010 3Dmax 20153Dmax

的UI,圖示也變大瞭。3ds Max Design2015的UI則是和往常一樣是灰色的,不過如果使用Windows Vista或是Windows 7,圖示會因為作業系統的佈景主題而變的很漂亮。

2.界面改為 Autodesk2015一貫的界面:類似 Microsoft Office 2007 的操作界面,也出現在 3ds Max2015,這樣的界面在Autodesk公司其它代號2010的軟件上也會使用,最先開始使用的應該是AutoCAD 2009。 新增Quick Access Toolbar快速存取工具欄,讓用戶可以快速執行指令,亦可以自行增加按鈕。

3.視端口控制功能:以往對視端口左上角的視端口文字按右鍵可以挑選視端口控制功能,直接分為三類,分別控制「視端口選項」.「視圖選項」.「顯示方式選項」,直接選取即可執行,不用右鍵單擊執行。

4.新的塑形工具:提供超過100種的新塑模工具,可以快速自由的制作復雜的多邊形模型,新的面版能更容易找到所需要的工具,也可以自定義按鈕,讓設計師的創意無限延伸。也因為這樣,不使用22寸寬屏幕就幾乎無法看見工具欄全貌瞭。

5.ProOptimizer Modifier:ProOptimizer能更精確的優化模型,在不影響細節的情況下減少高達75%的面數,並且可以保持貼圖UV與Normal。

6.ProBoolean Compound Object :ProBoolean工具新增瞭「Attach」與「Insert」功能。

7.Quadify Mesh Modifier :四邊形化網面修改器可以快速的為對象生成更幹凈的四邊形面,比起以往的細分指令,使用它會感覺更方便,同時這對於以後模型進行平滑指令有很大的幫助。

8.Transform Toolbox :新的轉換工具箱更容易設定物體軸心,包含位移.旋轉和縮放。

9.xView :新的xView網格分析工具,可以檢查並修正反轉面.重疊面等問題,對於導入模型而產生的問題修正,能夠更為有效。

10.Material Explorer :新的材質資源管理器,可以快速瀏覽場景中所有的材質,查看材質的相關設定,也能夠快速取代材質,藉此有效的管理。 不過很可惜的是,3ds Max還是沒有類似Maya的節點式材質編輯器。

11.Viewport Canvas :新的視端口畫佈功能可以用筆刷.填色.橡皮擦.混合模式等工具,直接在模型上繪制貼圖。

12.Render Surface Map :Render Surface Map可以根據對象的UVW mapping自動產生貼圖,這些貼圖包括密度貼圖.舊化貼圖.3S半透明貼圖.凹洞貼圖。

13.Edit UVWs Dialog :增強的編輯Unwrap UVW工具,能更快的調整貼圖。

14.Multi/Sub-Map Shader (mental ray) :新的Multi/Sub-Map Shader(mental ray 多維/子對象貼圖明暗器),可以讓同一材質以「對象編號」.「材質編號」.「平滑群組」.「隨機」的四種方式,擁有不同的擴散色,對於大量重復對象卻不同材質的情況可以輕易的解決瞭。

3d max 2015使用方法:

1.先建立一個長方體用來介紹怎樣使用擠出工具。然後將長方體裝換為可編輯多邊形。擠出工具可以單擊右鍵,也可以在修改工具裡面找到的。

2.在修改面板裡選擇【面】子級別。

3.選擇可編輯長方體的一個面。

4.右擊鼠標,然後選擇擠出工具。

5.在選中的面上按住左鍵向上拖,然後就會拖出一個長方形。

6.如果我們想拖出來的形狀是傾斜的話,我們可以點擊選擇並移動工具,然後向你想要傾斜的軸拖拉就可以瞭。

3d max 2015更新日志:

1、貼圖支持矢量貼圖,再放大也不會有鋸齒瞭。

2、集群動畫在之前的版本就在,但在2014卻變得異常方便和強大。在場景中簡單的畫幾筆,就可以產生動畫交互的人群

3、增加角色動畫,骨骼綁定,變形等

4、增強粒子流系統- PF mPartical

5、增強動力學解算MassFX,以及帶動力學的粒子流,用來創建水,火,噴雪效果

6、增強能產生連動效果的毛發功能

7、支持DirectX 11的著色器視窗實時渲染,景深等,優化加速視圖操作

8、增強渲染流程功能,直接渲染分層輸出psd文件。

9、透視合成功能,2014采用瞭SU的相機匹配功能,在相機匹配完成後,直接使用平移,縮放可以連同背景一起操作

10、多用戶佈局方式,如果你的電腦可能會有幾個人使用,現在可以為每個用戶保留不同的快捷鍵設置和菜單等

11、增強2D,3D和AE的工作數據交互。MAYA,SOFEIMAGE,MUDBOX等數據轉換整合

12、3ds Max SDK擴展和自定義。